15 June 2017

Paper VSD - Image Precision

Paper VSD - Image Precision

Hai semua, kali ini saya akan memberikan Tugas Grafik Komputer 2. Cek saja di bawah ini!

13 June 2017

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma
Bagi kalian yang kuliah di Universitas Gunadarma, lalu kalian memilih Jurusan Teknik Informatika, maka kalian tentu akan mengikuti mata kuliah Praktikum Lab. Teknik Informatika atau biasa disebut LAB TI. LAB TI yang pertama ini adalah Algoritma Pemrograman 2 atau biasa disingkat AP2. Nah, Berhubung saya sudah melewatinya pada Semester 2 dan telah mengerjakan LA atau Laporan Akhirnya, lalu, softcopy filenya masih ada, maka saya dengan berbaik hati akan memberikan LA Lab TI saya kepada kalian. LA yang saya bagi ini sebenernya lengkap, sesuai saya masuk ke LABnya. Akan tetapi, berhubung minggu ke 5 saya tidak hadir, maka LA LAB TI ke 5 saya tidak ada, diganti dengan LA Pengulangan. Oh ya, Semoga saja materi Lab TInya belum diubah, sehingga kalian dapat edit-edit dikit deh.
Bagi kalian yang ingin melihat LA LAB TI tingkat 2, bisa klik Disini!
Kalian dapat mendownload File LA-nya dilink berikut : 


Sekian dari saya,  semoga dapat membantu kalian. Gunakan dengan bijak ya kawan..

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian Sidang. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Apa saja sih yang akan kalian pelajari selama praktikum nanti? Dibawah ini merupakan jadwal pertemuan yang akan kalian lalui.

Pertemuan 1, kalian akan belajar Just In Mind Prototyper.

Pertemuan 2, kalian akan belajar Android Studio.

Pertemuan 3, kalian akan belajar Text, Button dan Image.

Pertemuan 4, kalian akan belajar Message Dialog dan Layout.

Pertemuan 5, kalian akan belajar Intent dan Splah Screen.

Pertemuan 6, kalian akan belajar Spinner dan Toast.

Pertemuan 7, kalian akan belajar ListView dan ViewPager.

Pertemuan 8, kalian akan sidang dan mengumpulkan Project Aplikasi Android yang sudah kalian buat. Aplikasi Android yang kalian buat tergantung tugas yang diberikan.

Untuk mempermudah, saya sudah mengerjakannya. Mungkin bermanfaat untuk kalian semua..








Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Sistem Basis Data 2 (SBD 2). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Pada praktikum SBD2 ini, sebenarnya memang hampir sama seperti praktikum SBD1. Akan tetapi, software untuk databasenya berbeda. Jika di SBD1 menggunakan MySQL sedangkan di SBD2 menggunakan Oracle.

Pada SBD2, kalian akan memperlajari mengenai PL/SQL, membuat procedure, function, package hingga trigger. Dan pada akhir pertemuan, kalian tentunya akan menghadapi Ujian dari apa yang sudah kalian pelajari selama 7 pertemuan.

Untuk mempermudah kalian, saya akan membagian Laporan Akhir yang sudah saya pernah buat sebelumnya. Kalian hanya perlu menekan tombol download di bawah ini sesuai kebutuhan kalian.






12 June 2017

Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D
Hai semuanya, kali ini saya akan menjelaskan pada teman - teman semua, dalam membuat game yang saya buat bersama dengan kelompok. Terlebih dahulu, saya akan memeperkenalkan saya dan kelompok saya dan nama game yang kami buat.

Find Out! Blender Game 3D

Nama Anggota:
  1. Andriannus Parasian (51414161)
  2. Defianto Putra Dipo
  3. Saddam Indrasukma
Pertama, atur Camera Perp. dengan menekan Alt + R dan Alt + G pada keyboard untuk membuat kamera mengarah ke bawah dan berada di tengah - tengah. Kemudian atur jaraknya, sehingga seluruh lingkup yang digarisi oleh garis koordinat terlihat pada kamera. Buat 3 objek Plane untuk digunakan sebagai Background dan juga Button. Tambahkan juga 2 objek Text yang kemudian kita ubah menjadi Start dan Exit. Atur Location Z pada setiap objek agar objek dapat terlihat. Kemudian, seleksi objek Text dan Plane untuk Button kemudian Ctrl + P pada keyboard untuk membuatnya menjadi 1 kesatuan. Selanjutnya, seleksi objek kamera, tambahkan Logic Bricks sesuai gambar di bawah ini untuk membuat Mouse menjadi terlihat saat Game di Render. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Kedua, buat Scene baru. Kemudian buat objek Plane. lakukan Extrude sedemikian rupa untuk membuat penghalang seperti gambar di bawah ini. Buat juga objek Cube, lalu lakukan Extrude dan Scale untuk membuat Cube menjadi lebih berbentuk. Tambakan juga objek Plane dengan dimensi yang besar pada bawah objek Plane utama, akan tetapi Physic diubah menjadi Wire, sehingga terlihat transparan. Warnai objek - objek tersebut. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Ketiga, seleksi objek Plane dengan dimensi yang besar tersebut, lalu buat Logic Bricks seperti gamba di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi, apabila object Cube yang digunakan sebagai peran utama terjatuh, maka level akan diulang dari awal. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Keempat, buat objek Cube yang baru. objek Cube ini digunakan sebagai garis finish pada suatu level. Buat objek ini menjadi transparan. Lalu tambahkan logic bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi, apabila objek Cube ini ditabrakkan, maka akan berpindah Scene. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Kelima, seleksi objek Cube utama, lalu tambahkan Logic Bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi untuk menggerakkan objeck Cube utama dengan menggunakan keyboard. Tombol W digunakan untuk maju, S untuk mundur, A untuk mengubah arah ke kiri dan D untuk mengubah arah ke kanan. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Terakhir, buat Scene baru, kemudian lakukan cara pertama untuk mengatur Camera Pers., Text dan Plane Button yang baru. Seleksi objek Plane, kemudian buat logic bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi untuk berpindah scene apabila objek Plane ini diklik oleh Mouse. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D



Sekian dari saya. Kurang lebihnya mohon maaf. Apabila gambarnya kurang jelas, kalian dapat meng-klik gambarnya. Terima kasih..

01 May 2017

Cara Membuat Texture Mapping di Blender

Cara Membuat Texture Mapping di Blender
Oke, kembali lagi dengan saya di blog kepobro ini! Pada kesempatan kali ini, saya akan memberikan cara untuk membuat Texture Mapping menggunakan software Blender. Sebelumnya,  apakah kalian tahu apa itu Texture Mapping?

Texture Mapping (Pemetaan Tekstur) adalah metode untuk menambahkan detail, tekstur permukaan (bitmap atau raster image), atau warna ke dalam model grafis yang dihasilkan komputer atau 3D. Teknik ini diciptakan oleh Edwin Catmull pada tahun 1974.

Setelah kalian mengetahui secara garis besarnya, kali ini saya akan menunjukkan cara pembuatannya dengan cara yang sangat mudah. Sebelum menuju ke pembuatan Texture Mapping, ada baiknya kalian membuat object terlebih dahulu. Untuk mempermudah, kalian dapat melihat cara pembuatannya pada link berikut ini:


Kita langsung saja menuju cara pembuatannya. 

1. Buat object seperti contoh terlebih dahulu, hingga tampilan seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

2. Right Click pada object tembok lalu ubah view kerja menjadi Edit Mode. Kemudian pada tab bagian kanan, pilih menu Material. Buat 2 buah material baru. Pertama untuk warna dasar dan yang kedua digunakan untuk pembuatan texture. Tidak lupa untuk memberikan nama sesuai keinginan kalian agar mempermudah pembuatan. Kalau saya menggunakan nama Material dan Batu Bata. Left Click material dengan nama Batu Bata seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

3.  Pindah ke menu Texture. Menu Texture berada persis di sebelah kanan menu Material. Seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

4. Left Click tombol New untuk membuat Texture baru. Kemudian scroll ke bawah hingga menemukan tab menu Image seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

5. Left Click tombol New pada menu Image untuk memilih gambar yang akan digunakan. Cari gambar yang kamu inginkan lalu Left Click Open Image seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

6. Gambar yang saya pilih adalah batu bata. Gambar tersebut akan tampil pada menu Preview seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

7. Berikutnya, kita akan menerapkan Texture tersebut. Untuk menerapkannya, pindah ke menu Material. Left Click material Batu Bata, kemudian Left Click Assign untuk menerapkannya. Untuk melihat hasilnya, tekan tombol F12 pada keyboard. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

8. Texture yang dibuat pada tembok masih berantakan. Untuk membuatnya rapih, pilih menu Texture kemudian scroll ke bawah hingga menemukan menu Mapping. Ubah Coordinates menjadi Global dan Projection menjadi Cube. Hal ini diatur untuk membuat Texture-nya diulang secara global dan dalam bentuk Cube (kotak) karena object yang kita buat Texture adalah tembok dengan bentuk kotak seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

9. Untuk melihat hasilnya, tekan F12 pada keyboard. Texture batu bata pada tembok telah selesai. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

10. Texture batu bata yang dihasilkan kurang nyata. Untuk membuatnya lebih nyata, kita perlu menerapkan Bump Mapping. Bump Mapping yang akan kita buat sangatlah sederhana. Untuk membuatnya, Left Click menu Texture, kemudian scroll mouse ke bawah hingga menemukan menu Influence. Perhatikan list Geometry. Ceklis pada pilihan Normal seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

11. Teknik Bump Mapping telah dibuat. Untuk melihat hasil akhirnya, tekan F12 pada keyboard. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Texture Mapping di Blender

Sekian dari saya. Semoga dapat bermanfaat bagi kalian semua. Terima kasih..