05 July 2017

Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender

Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Hai semua, kali ini saya akan membahas tugas terbaru saya, yaitu mengenai Constructive Solid Geometry. Apa sih Constructive Solid Geometry? dan bagaimana cara membuatnya di Software Blender? Baca di bawah ini ya..

Constructive Solid Geometry (CSG) adalah suatu teknik yang digunakan dalam solid modeling serta sering kali namun tidak selalu, digunakan dalam komputer grafis 3D dan CAD. CSG memungkinkan modeler untuk membuat objek atau permukaan yang kompleks dengan menggunakan operator Boolean untuk menggabungkan objek tersebut. Dalam beberapa kasus, CSG ditampilkan dalam jaring-jaring polygonal dan mungkin juga prosedural atau parametrik.

Benda padat yang paling sederhana untuk ditampilkan disebut primitif  yang biasanya berbentuk objek sederhana seperti kubus, prisma, silinder, piramida, bola dan kerucut.
Sebuah objek dibangun dari sebuah primitif dengan cara operasi boolean yang terdiri dari union, intersection, dan difference. Dan berikut ini adalah pembuatan CSG dengan operasi Boolean menggunakan software Blender.

Boolean Intersection (Persinggungan) - Kedua Objek Berbeda
Intersection adalah objek yang dihasilkan dari objek yang mengandung semua bagian dimana kedua objek saling berpotongan. Bila tidak terjadi perpotongan antara kedua objek tersebut maka objek intersection tidak akan terbentuk. 
Cara membuat Intersection pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 1.1) kemudian seleksi objek Silinder, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Intersect -> Object: Bola (objek yang berpotongan dengan silinder) -> Apply -> Seleksi objek Bola -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Intersection objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder dan Bola. (lihat Gambar 1.2).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.1

Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.2



Boolean Difference (Pengurangan) - Kedua Objek Berbeda
Difference adalah objek yang dihasilkan dari pengurangan objek A oleh objek B yang saling berpotongan.
Cara membuat Difference pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 1.1) kemudian seleksi objek Silinder, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Difference -> Object: Bola (objek yang berpotongan dengan silinder) -> Apply -> Seleksi objek Bola -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Difference objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder dan Bola. (lihat Gambar 1.3).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.3


Boolean Union (Penggabungan) - Kedua Objek Berbeda
Union adalah membuat dua objek menjadi satu kesatuan objek sehingga dapat dilakukan manipulasi seperti pada satu objek. Kita bisa lihat pada Gambar 1.1 bahwa Union objek seperti sudah terbuat. Akan tetapi, sebenarnya Union objek belum terbuat (lihat Gambar 1.4).
Cara membuat Union pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 1.1) kemudian seleksi objek Silinder, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Union -> Object: Bola (objek yang berpotongan dengan silinder) -> Apply -> Seleksi objek Bola -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Union objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder dan Bola. (lihat Gambar 1.5 dan Gambar 1.6).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.4


Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.5


Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 1.6

Boolean Intersection (Persinggungan) - Kedua Objek Sama
Cara membuat Intersection pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 2.1) kemudian seleksi objek Silinder 1, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Intersect -> Object: Silinder 2 (objek yang berpotongan dengan silinder 1) -> Apply -> Seleksi objek Silinder 2 -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Intersection objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder 1 dan Silinder 2. (lihat Gambar 2.2).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.1


Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.2


Boolean Difference (Pengurangan) - Kedua Objek Sama
Cara membuat Difference pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 2.1) kemudian seleksi objek Silinder 1, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Difference -> Object: Silinder 2 (objek yang berpotongan dengan silinder 1) -> Apply -> Seleksi objek Silinder 2 -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Difference objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder 1 dan Silinder 2. (lihat Gambar 2.3).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.3


Boolean Union (Penggabungan) - Kedua Objek Sama
Cara membuat Union pada Blender, antara lain: 
Buat dua buah objek terlebih dahulu (lihat Gambar 2.1) kemudian seleksi objek Silinder 1, lihat bagian Properties, lalu pilih Modifier -> Boolean -> Operation Union -> Object: Silinder 2 (objek yang berpotongan dengan silinder 1) -> Apply -> Seleksi objek Silinder 2 -> tekan X pada keyboard -> Delete.
Union objek telah berhasil dibuat berdasarkan perpotongan objek Silinder 1 dan Silinder 2. (lihat Gambar 2.5 dan Gambar 2.6).
Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.4


Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.5


Cara Membuat Constructive Solid Geometry di Blender
Gambar 2.6

Sekian dari saya, semoga dapat membantu teman - teman semua.. Terima kasih..

15 June 2017

Paper VSD - Image Precision

Paper VSD - Image Precision

Hai semua, kali ini saya akan memberikan Tugas Grafik Komputer 2. Cek saja di bawah ini!

13 June 2017

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (AP2) Universitas Gunadarma
Bagi kalian yang kuliah di Universitas Gunadarma, lalu kalian memilih Jurusan Teknik Informatika, maka kalian tentu akan mengikuti mata kuliah Praktikum Lab. Teknik Informatika atau biasa disebut LAB TI. LAB TI yang pertama ini adalah Algoritma Pemrograman 2 atau biasa disingkat AP2. Nah, Berhubung saya sudah melewatinya pada Semester 2 dan telah mengerjakan LA atau Laporan Akhirnya, lalu, softcopy filenya masih ada, maka saya dengan berbaik hati akan memberikan LA Lab TI saya kepada kalian. LA yang saya bagi ini sebenernya lengkap, sesuai saya masuk ke LABnya. Akan tetapi, berhubung minggu ke 5 saya tidak hadir, maka LA LAB TI ke 5 saya tidak ada, diganti dengan LA Pengulangan. Oh ya, Semoga saja materi Lab TInya belum diubah, sehingga kalian dapat edit-edit dikit deh.
Bagi kalian yang ingin melihat LA LAB TI tingkat 2, bisa klik Disini!
Kalian dapat mendownload File LA-nya dilink berikut : 


Sekian dari saya,  semoga dapat membantu kalian. Gunakan dengan bijak ya kawan..

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (IMK) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian Sidang. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Apa saja sih yang akan kalian pelajari selama praktikum nanti? Dibawah ini merupakan jadwal pertemuan yang akan kalian lalui.

Pertemuan 1, kalian akan belajar Just In Mind Prototyper.

Pertemuan 2, kalian akan belajar Android Studio.

Pertemuan 3, kalian akan belajar Text, Button dan Image.

Pertemuan 4, kalian akan belajar Message Dialog dan Layout.

Pertemuan 5, kalian akan belajar Intent dan Splah Screen.

Pertemuan 6, kalian akan belajar Spinner dan Toast.

Pertemuan 7, kalian akan belajar ListView dan ViewPager.

Pertemuan 8, kalian akan sidang dan mengumpulkan Project Aplikasi Android yang sudah kalian buat. Aplikasi Android yang kalian buat tergantung tugas yang diberikan.

Untuk mempermudah, saya sudah mengerjakannya. Mungkin bermanfaat untuk kalian semua..








Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma

Laporan Akhir Lab TI (SBD 2) Universitas Gunadarma
Hai kepoers, ketemu lagi nih... Bagi kalian yang sudah menempuh semester 6 di Univ. Gunadarma, maka kalian akan merasakan Laboratorium Teknik Informatika dengan mata praktikum Sistem Basis Data 2 (SBD 2). Praktikum tersebut terdiri dari 7 pertemuan + 1 Ujian. Jadi ada 7 Laporan Akhir yang akan kalian buat.

Pada praktikum SBD2 ini, sebenarnya memang hampir sama seperti praktikum SBD1. Akan tetapi, software untuk databasenya berbeda. Jika di SBD1 menggunakan MySQL sedangkan di SBD2 menggunakan Oracle.

Pada SBD2, kalian akan memperlajari mengenai PL/SQL, membuat procedure, function, package hingga trigger. Dan pada akhir pertemuan, kalian tentunya akan menghadapi Ujian dari apa yang sudah kalian pelajari selama 7 pertemuan.

Untuk mempermudah kalian, saya akan membagian Laporan Akhir yang sudah saya pernah buat sebelumnya. Kalian hanya perlu menekan tombol download di bawah ini sesuai kebutuhan kalian.






12 June 2017

Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D
Hai semuanya, kali ini saya akan menjelaskan pada teman - teman semua, dalam membuat game yang saya buat bersama dengan kelompok. Terlebih dahulu, saya akan memeperkenalkan saya dan kelompok saya dan nama game yang kami buat.

Find Out! Blender Game 3D

Nama Anggota:
  1. Andriannus Parasian (51414161)
  2. Defianto Putra Dipo
  3. Saddam Indrasukma
Pertama, atur Camera Perp. dengan menekan Alt + R dan Alt + G pada keyboard untuk membuat kamera mengarah ke bawah dan berada di tengah - tengah. Kemudian atur jaraknya, sehingga seluruh lingkup yang digarisi oleh garis koordinat terlihat pada kamera. Buat 3 objek Plane untuk digunakan sebagai Background dan juga Button. Tambahkan juga 2 objek Text yang kemudian kita ubah menjadi Start dan Exit. Atur Location Z pada setiap objek agar objek dapat terlihat. Kemudian, seleksi objek Text dan Plane untuk Button kemudian Ctrl + P pada keyboard untuk membuatnya menjadi 1 kesatuan. Selanjutnya, seleksi objek kamera, tambahkan Logic Bricks sesuai gambar di bawah ini untuk membuat Mouse menjadi terlihat saat Game di Render. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Kedua, buat Scene baru. Kemudian buat objek Plane. lakukan Extrude sedemikian rupa untuk membuat penghalang seperti gambar di bawah ini. Buat juga objek Cube, lalu lakukan Extrude dan Scale untuk membuat Cube menjadi lebih berbentuk. Tambakan juga objek Plane dengan dimensi yang besar pada bawah objek Plane utama, akan tetapi Physic diubah menjadi Wire, sehingga terlihat transparan. Warnai objek - objek tersebut. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Ketiga, seleksi objek Plane dengan dimensi yang besar tersebut, lalu buat Logic Bricks seperti gamba di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi, apabila object Cube yang digunakan sebagai peran utama terjatuh, maka level akan diulang dari awal. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Keempat, buat objek Cube yang baru. objek Cube ini digunakan sebagai garis finish pada suatu level. Buat objek ini menjadi transparan. Lalu tambahkan logic bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi, apabila objek Cube ini ditabrakkan, maka akan berpindah Scene. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Kelima, seleksi objek Cube utama, lalu tambahkan Logic Bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi untuk menggerakkan objeck Cube utama dengan menggunakan keyboard. Tombol W digunakan untuk maju, S untuk mundur, A untuk mengubah arah ke kiri dan D untuk mengubah arah ke kanan. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D

Terakhir, buat Scene baru, kemudian lakukan cara pertama untuk mengatur Camera Pers., Text dan Plane Button yang baru. Seleksi objek Plane, kemudian buat logic bricks seperti gambar di bawah ini. Logic Bricks ini memiliki fungsi untuk berpindah scene apabila objek Plane ini diklik oleh Mouse. Hasilnya seperti gambar di bawah ini.
Cara Membuat Game Find Out! di Blender 3D



Sekian dari saya. Kurang lebihnya mohon maaf. Apabila gambarnya kurang jelas, kalian dapat meng-klik gambarnya. Terima kasih..